執筆日:2026/10/6
プレイ時期:2026/3~
こちらからほぼ引用しております。

公式サイトはこちら。

2026/10時点でまだプレイ中の作品ではあるので、一旦発売直後の感想を貼り付けておきます。
ネタバレ注意です。
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やりこみ具合:スタッフクレジットを見たところ(発売二日目当時)
チュートリアルが丁寧で、ゲームを進めつつ操作やシステムの理解が深くなる、めっちゃ親切なゲームでした。今までマイクラとかビルダーズとか途中までしか遊んでいなかった私ですが、このゲームは快適に最後まで遊ぶことができました。子供が遊ぶことを想定している辺りがさすがでしたね。
システムを進めていく上で「不便だなあ」と思ったタイミングで強化が入ったりするのも良きでした。
あと、システムの中核となる行動がちゃんとポケモンの技に置き換えられているし、秘伝技の採用が多かったのも古参ゲーマーを拾ってくれる感じがして嬉しかったですね。
いわくだきの強化だけ消耗めっちゃ激しかったのは、まあご愛敬ですかね……ハンバーグいっぱい作った……。
ポケモンの選抜についてはいつも通りの人気ポケモンと、カントーからが中心ではありますが全世代のポケモンをまんべんなく出ていていいなと思いました。コイルがいてくれたの嬉しい!
伝説ポケモンが全体的にノリが軽いのは今回の特徴でもあるかな……。
あと今回良かったのが「モジャンボはかせ」を始めとして「シェフバリス」とか「アゲロトム」といったユニークな特徴がつけられたポケモンがメインキャラとして出てきたのが印象的ですね。特に「デカヌおやぶん」は建物の建設においても最強クラスの強さなのに笑ってしまった。1日かかる建物を1時間で建てるって何?????
細かいところだと「ポケモンが出かけた時にフィールドが広すぎてどこにいるか分からない」ってのと「誤ってすみかを壊してしまった際に突然住居なしとなってしまう」の2点だけ気になりましたが、まあそんなものと割り切っております。
ストーリーはそれぞれの拠点の物は復興を進めながら楽しむことができましたし、中核となる「なぜポケモンしかいないのか」という点についてはあえて多くを語らずに演出されているのもなかなかに秀逸でした。スタッフロールに突然入ったのはちょっとびっくりしたけどね!
とりあえず環境レベルが上がるような行動をしていれば自ずとスタッフロールまで見れるようになっているのは大変親切な点でしたね。おかげで道の整備とか全然されてなくて道ぐっちゃぐちゃだけど!!!!!
さて、クリア後早々に超便利な技も覚えたし、まだまだ楽しめそうですね。
