ペーパーマリオRPG(Switch)

執筆日:2026/10/16
プレイ時期:2024/5
こちらからほぼ引用しております。

【ゲーム感想記事 21 前半】ペーパーマリオRPG Switchリメイク版【ネタバレあり】|キャロカゼ
いやもう超満足でした。最高。 ペーパーマリオRPG | Nintendo Switch | 任天堂ペラペラなマリオと仲間たちの冒険、再び。2024年5月23日(木)発売、Nintendo Switch『ペーパーマリオRPwww.ninten…
【ゲーム感想記事 21 後半】ペーパーマリオRPG Switchリメイク版【ネタバレあり】|キャロカゼ
うおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!(追加ボスに対する悲鳴) 前半はクリアまでのことを書いたので今回は追加要素のこと。 オドロン寺院のテレサ だぶんこれ追加要素だよね?????まさかウルトラキノコくれたクイズのテレサにこん…

公式サイトはこちら。

ペーパーマリオRPG | Nintendo Switch | 任天堂
ペラペラなマリオと仲間たちの冒険、再び。2024年5月23日(木)発売、Nintendo Switch『ペーパーマリオRPG』の公式サイトです。

ネタバレ注意。
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やりこみ具合:完全クリア!

先ほどクリアして今サウンドギャラリーでBGMを流しながら書いております。

ちょっとあまりにも書きたいことが多すぎるので前半と後半に分けます。前半はオリジナル版からゲームクリアまでの変更された点を箇条書きで触れていきます。当たり前ですがネタバレあります。

全体

・効果音の変更は最初のうちだけ違和感あったけどだんだん慣れていった。Switch版のが全体的に静かな感じではある。
・ナツメーロとかいう配慮の塊みたいなバッジ追加されていて神。
・ものしりリストにしゅうだんチョロボンとかだいぐんぐんだん員とか二回戦うボスの追加されているのナイス。それはそれとして追加ボスいるな?後半書くまでに探しておきます。
・地下の土管の利便性が100倍くらい増していて最強になっている。
・おたすけヒントのセリフ量がエグい。鍵を出してから鍵を取るまでの間にも一個ヒントのセリフ挟まっていたりとか、えぐい。
・各ステージで戦闘曲が変わる演出最高過ぎた。ステージ7のが好きです。

プロローグ

・オープニングを密かに必ず見るようになっているの良いと思った。
・会話のテンポとかが若干遅くなっている(早送りがない)だけ気になっていたがだんだん気にならなくなっていた。
・仲間全員にテーマ曲が追加されているのはちょっと予想外。どれも流れる機会ほとんどないのがもったいない!
・黒いカギの説明文に「あやしい」って追加されていてちょっと笑った。
・観客周りのチュートリアルがスムーズになっている。いきなりビンゴとか観客システム話されても詰め込み過ぎになるってわけか。
・ボロドーにコイン盗られるイベントのセリフ減った?

ステージ1

・スットンとりでのところどころにアイテムの追加あって序盤が楽になっている気がする。
・ピンチデマモールのバッジ取るところに土管追加されていてスムーズに戻れるの助かる。
・ゴンババは相変わらずのド迫力。
・メール読むの楽になったなあ。

ステージ2

・カゲ三人組のセリフが色々と現代に配慮されている!今っぽい。
・プニ族の誘導が比較的楽だった気がする。気がするだけかも?

ステージ3

・エキシビションマッチ追加は激アツ。これでコウラーズ・ノコノコとかものしりリストに埋めやすくなるね!
・ガンスから全体的に無茶な内容の要求が減った気がする。ヤリクロウ相手にハンマー使うなとかそういう系のやーつ。

ステージ4

・土管追加されまくりでテンポよくなっている&事故率減っているの助かる。
・アトミックテレサに専用BGM追加されると思ってなかったじゃん???深夜に変な声上げちゃったじゃん???
・みんな大好きランペルは相変わらずだった。ええ、私も大好きです。BGMに追加のフレーズあってびっくりした。

ステージ5

・よく落下するところの近くにさりげなくジャンプ台追加されていて助かった。
・後はそんなに変わっていない気がする。ここは。
・ペケダーに専用BGM追加されすぎでは???

ステージ6

・なんかやたらとあっさり終わった気がするけどトリック分かっていたらそんなものか。
・ユーレイ周りの演出が強化されていて良い。
・テックの演出も強化されていない?俺が年取って涙もろくなっただけ?

ステージ7

・ホワイト将軍の追っかけがめっちゃ楽になって助かった。
・ペケダーに専用BGM以下略
・ステージ7のBGMほんますき。

ステージ8

・オリガミキング方式でラスダンのBGMがシームレスに流れるの最高。
・相変わらずバツガルフ→クッパの地獄の連戦はそのままで安心した。
・ラスボスからスタッフロールまでの演出だいぶ変わっている気がする。エンディングで仲間のテーマ曲流すのニクい。スタッフロールも完全新規では?

とまあ、雑に書きなぐったのでたぶん漏れは多いと思いますが一言で言うと「最高」でした!!!!!追加要素もこのまま楽しみます!!!!!たぶん追加ボスいるよな!?!?!?

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うおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!(追加ボスに対する悲鳴)

前半はクリアまでのことを書いたので今回は追加要素のこと。

オドロン寺院のテレサ

だぶんこれ追加要素だよね?????まさかウルトラキノコくれたクイズのテレサにこんな出番を増やすとは。クイズの選択肢的にジャストンハンマーとかスペパリの情報あったし新規要素だよね?????地味過ぎるけどコインコインの入手方法楽になったから助かる~~~~~~15問の難問クイズもかなり「ガチ」に寄っていて最高でした。(リメイク前にもいたよって指摘あればそおっと教えてください)

おりょうりリスト

まさかの1種類追加されていて当時の攻略本とかサイトにもなくて「僕のデータにないぞ!?」を真面目に叫んでしまった。依頼の内容再現すると思っていなかったじゃん……これは一本取られましたわ……

バッジリスト

ナツメーロだけじゃないんかい!!!!!キンピカールはゴールドマリオを思い出してちょっと懐かしい気持ちになりました。
あと昨日のnoteに書きそびれたけど個人的にヤッツケアタックのBP変更は神仕様だと思っております。

追加ボス1 プリンス・マッシュ

こいつの追加は何となく予想できたので嬉しかった!!!!!強さもバグレベルに強くて最高!!!!!防御力6って何!!?!?!?!?!?!?スーパーガード必須って何!!?!?!?!?!?久しぶりに連敗したよ!!!!!20年ぶりにペパマリシリーズの戦闘をガチでやって負けたので逆に嬉しかったです。良い追加要素でした!!!

追加ボス2 コブロン

さすがに予想できねーよ!!!!!色々探しまわった時間返せーーーーー!!!!!
こちらはあまりめちゃくちゃな強さではありませんでしたね。まあプリンス・マッシュでスーパーガードに慣れていたからってのはありますが……。
最初はちょっと困惑が勝ってましたけど、絶滅自体はしない扱いなのかな?と思ったので、まあそれならいっか……と思うようになりました。戦闘BGMがやたらかっこいいのはちょっと面白い。
ちなみに私、今までコブロンを絶滅させたことないよ……?1回か2回、叩いたことはあるけど……。

追加ボスはムキムキボディ前提なのかなーってくらいに強くてゾンババが霞む良い追加要素でした!

ティアキン以来、久しぶりに駆け抜けた4日間でした!いや~満足満足。またこうして一本のゲームに全力投球する週を決めてもいいかなと思ったのでした。