執筆日:2026/9/24
プレイ時期:2026/6/25
こちらからほぼ引用しております。

公式サイトはこちら。

俺が興味あるのは三つ!ライラット系の平和! 仲間とのバトル! そして何と言っても超デンジャラスなローリングさ、サイコー!
ということでスタフォゼロとスターフォックス64を事前に軽く遊んで発売日に備えた状態でのプレイとなります。
以下、ネタバレ注意。
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やりこみ具合:ベノム2クリアして真エンド見たところ(ベノム1は未クリア)
操作感はほぼ64でしたね。ロックオン周りが若干違うくらいでしょうか。64のクラシックコントローラーを使って遊ばせていただきました。
分岐条件もおそらく64当時と一緒なんじゃないかな……三日前に64で予習しておいたおかげで分岐条件通りに動くことができました。ベノム2まではリトライなしでいけたので難易度自体は下がっているように見えます。セクターZのミサイルとかエリア6のボスとか、64ではかなり苦労したし。
ただ、ベノム2のスターウルフは相変わらず強かった……ペッピーが離脱してしまった状態でステージに入ってしまったためウルフとピグマがずっと狙ってくる状態からのスタートだったのもあって相当苦労した……ここだけで5回くらいリトライしている……
逆にアンドルフはノーミスでいけました。ギリギリだったけど。そしてラストの脱出で一回墜落した
どうも勲章とかチャレンジモードとかあるのでボリュームは当時の何倍にもなっていそうですね。これは……どこまでやり込もうかしら(スタッフクレジットを見ると満足してしまうタイプのオタク)
キャラについてはフォックスが映画に寄せてフランクな感じになっていたのとペッピーがより父親感出ていた印象。ファルコとスリッピーはそこまで変わっていないか。
ムービーもそんなにくどい印象は受けなかったのでいい塩梅かなと。あと最初のチュートリアルがめっちゃ懇切丁寧だった。確かに64のシステムを説明なしでいきなりステージにぶっ込んでは今の時代としてはナンセンスか。
チュートリアルの終わり方もなかなかユニークな感じになっていたし、ホロメモリで新たな設定も明かされたりしているようなのでまだまだ遊びたいところ。シューティングあんまり得意じゃないんだけどね。
