執筆日:2026/10/9
プレイ時期:2025/7~
こちらからほぼ引用しております。

公式サイトはこちら。

以下、ネタバレ注意。
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
―――――
やりこみ具合:バナモンドコンプリートまで
以下、クリア直後の感想文です。
発売日から仕事と家事と睡眠以外の時間をほぼ全てバナンザに充てて3日目の朝にクリア。
どことなくオデッセイ味を感じる雰囲気で発売前から楽しみにしていたソフトの一つ。
クリア時間は10時間ちょっと。ほとんど真っすぐ進めてこの時間なのでまあ妥当ではあるか。クリア時にバナモンドは200ちょっと。
いやもう100点……いや、満足度102%ですね(ドンキー64並感)
久しぶりに文句なしの満点のゲームが出てきた。
これをSwitch2初期作品に持ってきたのはさすがですね……これを上回る作品はなかなか出なさそうですが……!
まず、あらゆるところを破壊できるゲームデザインが爽快感抜群です。ほんとに何でも壊せるので時間を忘れて没頭してしまいますね……。
そして収集要素も充実しているので「ここに何かあるんじゃ?」と探索していると大抵何かしらがあったりして。
バナンザ変身もいい感じにゲームをぶっ壊してくれるので爽快です。特にダチョウバナンザがギミックブレイカーですね……これはブレワイのアイツを彷彿させます。
他だとコングバナンザとゾウバナンザがお気に入り。逆にシマウマとヘビはクセが強い……!うまく使いこなせたら絶対楽しいだろうけど!
世界観もしっかり構築されていて冒険している感がめっちゃありました。特に楽しかったのは……いやどこも楽しかったか。
ボスは序盤はあっさり倒せてしまったから大丈夫か?となったけどちゃんと中盤からいい感じに強くなってきて一安心。やはりドンキーシリーズは歯ごたえのある難易度でないとね。
終盤は常にデカリンゴが手放せなかった。難しいけど面白い、絶妙な難易度でしたね。
今作のヒロインであるポリーンもドンキーとのやり取りが楽しく、バナモンドを取るたびに「ナイス!」って言ってくれたり遺跡チャレンジ失敗しても「がんばったね」って言ってくれるの大変に好きでございます……。
新しい敵役のヴォイドカンパニーの方々も個性的でよかった……。
そして!!!!!!!!!!!!!!!!!!
キングクルール復活おめでとう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
クレムリン軍団復活おめでとう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
BGMたくさんアレンジしてくれてありがとう!!!!!!!!!!!!!!!!!!
しっかりと偽エンドまで再現してくれてありがとう!!!!!!!!!!!!!!
決戦の舞台にニュードンクシティを出してくれてありがとう!!!!!!!!!!
ドンキー64の決戦の舞台まで再現してくれてありがとう!!!!!!!!!!!!
キングクルールの新しい形態まで出してくれてありがとう!!!!!!!!!!!!!!!
初ドンキーがドンキー64だったので、自分の中でドンキーのラスボスと言えばキングクルールなのですが長らく復活しておりませんでした(本編は26年、外伝作品含めても18年ぶり)
怒涛の終盤の展開でこのゲームの評価が大爆発しました……。レア社との権利関係ともあるしなかなか復活するタイミング難しかったと思うんですけど、最高のタイミングで大復活しましたね……。
スマブラSPに参戦できたから知名度も上がってきたところでしたし本当に嬉しい……ありがとう……。
……ヴォイドコングはいい噛ませ犬でしたね……。また出番あるといいなあ。
