カービィのエアライダー

執筆日:2026/10/14
プレイ時期:2025/11~
こちらからほぼ引用しております。

【ゲーム感想記事 100】カービィのエアライダー【ネタバレあり】|キャロカゼ
はい、今回も音声で録音→AIに要約させる→手動で修正の3段階で濃密な感想文を書いていきますよっと。 ――――― 待ちに待った『カービィのエアライダー』がついに発売!初日から遊び尽くしたその熱狂的な感想をお届けします! 進化した教習所と感動の…
【ゲーム感想記事 100ー2】カービィのエアライダー【ネタバレあり】|キャロカゼ
昨日の続き。 今日は手動で書いています。結局、所要時間そんなに変わらない説があるので……。 あ、ネタバレ注意っす。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ――――― ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ひとまず、ロードトリップのクリアチェッカーをコンプリート…
【ゲーム感想記事 100ー3】カービィのエアライダー【ネタバレあり】|キャロカゼ
昨日の続き。今日で一旦おわり。 今日も手動で書いています。例によってネタバレ注意っす。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ――――― ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ オンラインのクリアチェッカーですが、パドックを使えば一人だけでもCPUと戦えて条件を…
【ゲーム感想記事 100ー4】カービィのエアライダー【ネタバレあり】|キャロカゼ
まだ続くんかい!ということでちょっと時間が経ってしまったんですが続き。前回はこっち。 もう大丈夫だと思うけどネタバレ注意! ネタバレ防止・ワンクッション ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ――――― ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ということでクリア…

公式サイトはこちら。

カービィのエアライダー | Nintendo Switch 2 | 任天堂
マシンとどこまでも。2025年11月20日(木)発売、Nintendo Switch 2『カービィのエアライダー』の公式サイトです。

ネタバレ注意。
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やりこみ具合:クリアチェッカーコンプリートまで。オンライン要素はほどほどに。
はい、今回は音声で録音→AIに要約させる→手動で修正の3段階で濃密な感想文を書いていきますよっと。
待ちに待った『カービィのエアライダー』がついに発売!初日から遊び尽くしたその熱狂的な感想をお届けします!
進化した教習所と感動の操作感!まずは大幅にパワーアップした教習所に驚愕!操作説明だけでなく、実際に自分で動かせる親切設計に進化していました。そして何より、ゲームキューブコントローラー対応の神仕様!当時の操作感を完全に再現しており、22年前の興奮が蘇ります!
さらにチュートリアルでいきなりあのドラグーンに乗れるというまさかの展開!

ファイアはボタン長押しだけでなく、後ろに炎を吐いたり、バーニングになるなど操作のバリエーションが大幅アップ!
新コピーのスチールボールとフラッシュについては、スチールボールは比較的使いやすくて、フラッシュは癖が強めでした。
ミサイルが待望の復活を遂げ、さらに『ディスカバリー』からのドリルが続投!空の旅に新たな風を吹き込んでいます!「Bボタン連打でコピーを捨てる」という新要素も追加され、対戦での戦略が広がりそうです!

お試しライドでは使えなかったユニークなマシンの解説も充実!前作で操作が難しかったヘビースターは、今作ではかなり使いやすくなっていて一安心!新登場のヘンシンスターは、スターからバイクにトランスフォームできる異色のマシン!クセは強いが乗りこなす価値あり!筆者が前作で愛用していたルインズスターも健在!新マシンヴァンパイアスターは、なんとコピー能力を奪うという新要素を持ち、そのスペックの高さに驚かされますが、加速の遅さが弱点!その他、めちゃくちゃ跳ねるホップスター、曲がるのが激ムズなスリックスター、超加速のロケットスターなど、個性的なマシンが勢揃い!

全モードをざっと遊びましたが、そのボリュームに圧倒されました!

エアライド: 新規コース8種+前作コース9種+隠しコース1種の全18コース!Switch 2の技術を活かした高クオリティなギミックが満載!クリアチェッカーやマシンごとのタイムアタック・フリーラン記録など、やり込み要素も完璧に再現・強化!オンライン対戦でもクリアチェッカーが埋まるのは嬉しい配慮です!

ウエライド: 前作とはプレイ感が一新!コースボリュームも拡大(15~20秒程度)!アイテムやコピー能力はエアライドの要素を多く継承し、新感覚のレースを楽しめます!

シティトライアル: 面白さは保証済み!一発目から「メテオが落ちてきた」イベントに遭遇するなど、今回も沼が深そうです!

ロードトリップ(新モード): ストーリーモード!エンディングまで見ましたが、やはり黒幕はギャラクティック・ノヴァ(またお前か!)という展開!切なさもある一方で、半生命体の解体作業の描写など、虫が苦手な人には辛いグロテスクな映像もあり、ハードな一面も。難易度も徐々に上がり、ノーミスでのクリアは至難の業!全てのエアライドマシンを集めると何かが起きるというメッセージもあり、コンプリートへの意欲が湧き上がります!ボスバトルも楽しさ満点!本編の操作感とは一味違うバトルに熱中!相変わらず最近のマルクはグロテスクな感じで、ラストのギガンテスの巨大さには度肝を抜かれました!

初日は、とにかく隠しキャラ・隠しマシンを解放するため、ひたすらクリアチェッカーを埋める作業に没頭!全キャラ、全マシンを出したら、いよいよオンライン対戦でのんびり楽しむ予定です!
エアライダーは、懐かしさだけでなく、新規要素も盛りだくさんの「完全新作」として、プレイヤーの期待を遥かに超えてきました!これはとんでもないゲームになりそうです!

……なんか、いかにもAIが書きそうな文章だけど、だいたいこんな感じではあるのでほぼ原文ママで出してます。おわり。

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ひとまず、ロードトリップのクリアチェッカーをコンプリートしました。一人用モードだったし一旦ケリをつけておきたかったので一安心。真エンディングはなかなかに熱い展開でしたが、まさかの新しい伝説のエアライドマシン……レオ……?とあっけにとられている間に終わった感じ。ボスラッシュもなかなかによかった。しかしチョイスが絶妙ですね、メカデデデ、ナイトメア、ゼロ・ツー、マルク……マルク、プレイアブルもボスも兼ねているのなかなかに贅沢。そして凱旋のテーマが流れるタイミングが完璧でした。ノヴァといい、スパデラのオマージュが多かったですね。

そして裏曲を一通り解禁したので今、聞いているんですけど……タチカビSRとかあつめて!カービィとかバトルデラックス!とか、外伝作品の絶妙過ぎるところのチョイスにびびった。今回は作品被りをなしにしたって言っていたから何を持ってくるか期待していたのですが、驚きの選曲が多かったですね。
そして「クラウディパーク」とか「ベジタブルバレー」とか往年の名曲の新規アレンジもあって満足。そしてエアライドの頃にあった曲は裏曲含めて全部あって嬉しい。前作のウエライドの裏曲もあるのかな……とりあえず前作のウエライドの表曲は回収できた。あと「伝説のエアライドマシン」のスマブラアレンジも。他にも何曲かありそう~。

クリアチェッカーは「UFOってどこでコピーできるの???」「ミサイルの敵ってどこにいるの???」となっており、なかなか苦戦しております。そういえばミサイル、ロードトリップでも全然見なかったぞ……せっかく20年ぶりに復活したコピー能力なのにぃ。
一番やりたいところは十分に味わったし、ひとまず明日以降はまったりオンラインやったりクリアチェッカー埋めたりって感じかな。

最後に、前作をそこそこやり込んだ人間から改めて言っておく。前作のリスペクトをたくさんしてくれてありがとう。「あそびかた」のムービーとか各種イベント曲とかファンファーレとか、前作にあったコースやマシンとか。前作の要素を色濃く受け継いだうえに大量の新規要素、そしてオンライン対応……これぞまさしく私が求めていた「カービィのエアライドの続編」と言っていいでしょう。半端な出来だったら「エアライドの思い出を壊さないでくれ!」って言うところでしたが、ちゃんと作り込んでくれてよかった……。おかげさまでカービィのエアライドに抱えていたあまりにも重い感情をうまく昇華できたように思えます。そういう意味でも特別な一本になりました。

まだまだ楽しんでいきます!

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オンラインのクリアチェッカーですが、パドックを使えば一人だけでもCPUと戦えて条件を満たせることが判明!!!!!なので苦戦しそうなやつはパドックで解決!!!!!……意図的に抜け道を用意してくれた感じがありますね。ありがとう桜井さん。
ちなみにランクマッチがだいぶ魔境というかふつーに相手が強い(3連続最下位だった)ので「ちくしょう!」ってなりますね。
反面、ウエライドは一戦がめっちゃ短いのでランク上げやすい気がします。まあ、ラスト一周までほぼ接戦になるのですが。

クリアチェッカーとランク上げだけになってくると勝てなかった時のストレスが徐々に上がってくるのは対戦ゲームの宿命ですね……。焦らずがんばっていきます。マホロア選んでいると狙われやすいのは気のせいだろうか……。イカサマたまごを目の敵にしている人は多そうだし(ド偏見)

マシンの所感なのですが、ルインズスターがプッシュなしでも若干曲がるようになっていて地味にありがたいです。使いやすくなったね。
他は……まだがっつり使っていないのも多いけど、ヘンシンスターとか極めたいなあ。
あとウエライドはウィリースクーターとワゴンスターが強そう。プッシュの必要性が薄いので……。
シティトライアルは……分かりません!ノリで!

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ということでクリアチェッカーコンプリートしました。

今回は全部で750個と前作の360個から倍以上になり、無事にコンプリートできるか心配だったんですけど、2025/11/20にプレイ開始、2025/11/29に達成したので10日で終わりましたね。ちょっと時間かかったのは仕事の都合です……。たぶん本気出せば5日で終わってた……。

全体の難易度はシティトライアル>エアライド=オンライン>ウエライド>ロードトリップかなあ。
ロードトリップは3週すればだいたい終わる。オーバルサーキットの数が少ないことに注意すればいいくらい。
ウエライドはルールいじればだいたいなんとかなる。ミサイルとかボムとかコピー系がちょっと面倒だった。
エアライドもルールいじればだいたいなんとかなるけど、シンプルにウエライドよりも一周が長いから時間かかるかも。
シティトライアルが一番大変でした。これは前作もだけど、イベントがランダムで発生するから運要素が大きいのですよね。ハルバード出るまで4時間くらいずっと繰り返し遊んでいた……。
あと、センサーボムに2人以上巻き込むのをフィールドでやらないといけないのが本当に大変でした……。これだけプレイヤー数3人にした……。