スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団

執筆日:2026/10/16
プレイ時期:2025/3
こちらからほぼ引用しております。

【ゲーム感想記事 55】スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団【ネタバレあり】|キャロカゼ
2003年発売のゲームです。最近、20年近く前のゲームを遊ぶ機会が多いですね。 スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 | SQUARE ENIXスライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団www.jp.square-enix…

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スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団

ネタバレ注意。
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やりこみ具合:スライム100匹助けたところまで

中古で購入して実機(DSLite)で遊んでおります。今までやろうと思っていたんですがなかなかやる機会がなくて……。移植される気配もないしゲーム機の関係上、GBAでいつまで遊べるか分からないので思い切って購入してみました。

スライムを操作するの楽しいですね!アクションはシンプルながらユニークでスライムらしかったです。
100匹のスライムも個性的でクセの強いやつもたくさんいて……。
開発がトーセ(伝説のスタフィーなどの開発をしているところ)なのをスタッフロールで知って驚き。

ゲームの難易度はほんわかした見た目通りそこまで難しさを感じなかったのですが、ラスダンのスライムのしっぽが順当に難しくて苦戦しましたね……。ドン・モジャールに途中で負けると最初からやり直しになるの、昔のゲームっぽいというか……。
ただボスの行動パターンが固定化されていることが多く回数を重ねれば倒せるものが多かったですね。

そして真のラスダンである空中庭園ミオ・ロシタルですが……緊張感がやばかった。落ちたら最初からやり直しになるのえぐくない???難易度自体はスライムのしっぽよりは簡単に感じましたが「落ちたらやり直し」という緊張感で手が震えますよねえ!!!

ストーリーはギャグ要素が強かったけどドン・モジャール第二形態で今までに助けたスライムが続々と登場する演出は熱かったです。めっちゃ良かった。

スラもり2と3もやりたい~(いつも通り時間なし!)