執筆日:2026/10/16
プレイ時期:2024/11~2024/12
こちらからほぼ引用しております。

公式サイトはこちら。

ネタバレ注意。
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やりこみ具合:ゲームクリアまで。各種要素もコンプリート!
いやもう最高でした。今年遊んだ新作ゲームの中で一番にしてもいいかもしれない。
開発が変わったということと、これまでのドット絵スタイルから3Dスタイルに変わったこともあり最初はちょっと面食らった部分が大きいです。ルイージが自動で追尾したりアクションコマンド以外はBボタンじゃなくてAボタンを使うところとか、過去作を遊んでいた人ほど混乱しそうだなあという感じで。
しかし根っこの部分はいつものマリルイでした。今までのスタッフの一部関わってきているということでノウハウがちゃんと継承されているのでしょう。
メインとなるバトルの部分が遊んでいて楽しかったですね。新システムのバトルプラグを使い分けることで攻撃寄りにも防御寄りにもすることができるのが大変良かったです。ブラザーアタックの演出も進化しており、テンポも軽快でgood。(なおオムスビむすびが全然うまくできないへたっぴである模様)過去作でお世話になったスピードボムを始めとして懐かしいブラザーアタックも一部入っていたのは嬉しかったですねえ。
キャラクターも今回は新キャラ盛りだくさんで一時期のマリオシリーズにあった「マリオの世界に影響を及ぼす改変キャラクターが作れない制約」が完全に撤廃されたのかな、と嬉しい限りです。約10年間、つらい制約だった……。やはりマリオRPG系統はオリジナルの悪役がほしくなってしまいますね。もちろん、クッパ軍団との対決も面白いのですが。
新キャラの中だとギミルダとボルドルド隊が好みかな。どのキャラも魅力的だったのですが!
BGMもまさかの坂本英樹さん(スマブラSPのメインテーマとか作曲した人)ということで今までと雰囲気が違いましたがこれはこれで新しいマリルイの雰囲気に合っているように感じます。特にボス戦BGMが好き。
ラスボスのボッチアーニはマリオシリーズでも類を見ないほどの悪役、というか完全に“悪”でしたね。ここまでやるんだという驚きがありました。
そしてクッパがラスボス戦で共闘する側になったのは初めてでこれも嬉しいです。私は基本的にマリオとクッパには対立してほしい派ですがちゃんと手を組んだわけでなくお互いに自分のやりたいように動いた上で結果的に共闘となった形なので一番オイシイやつですね。
やり込み要素も充実しており特にサブエピソードの数の多さには驚きました。モンスターマニアとか一部のやつは面倒なのもありましたが基本的にはストーリーを彩ってくれるいいエピソードが多かったですね。
後半になるにつれてストーリーも面白くなってきてこっちもやれることが多くなってきてどんどん楽しくなっていったので、実にアクションRPGらしいゲームでした!ここまで完成度の高いゲームを作ってくれたアクワイアには感謝しかないです!
